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    • 运行环境:Android
    • 软件语言:简体中文
    • 软件版本:v2.11.05
    • 授权方式:免费软件
    • 软件包名:
    • 软件大小:9.7M
    • 更新时间:2025-09-08
    • 厂商:headus (metamorphosis) Pty Ltd.

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    UVLayout(专门用来拆UV专用的软件)是一款专门用来拆UV专用的工具。很多人可能不清除拆UV的目的,它的目的在于“拆UV就是方便贴图可更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置可准确的对应模型位置”例如用户做一个魔方,由于魔方有六个面所以要想画贴图就是需要将UV拆成一个平面,以此才可更好的画出魔方。uvlayout支持用户按快捷键配合来移动用户的鼠标来进行拆分动作,如分割缝合、缩放纹理、选择缝合边线、平展uv帖图、自动平展和平展笔刷等操作,此外它还支持自动摊UV。

    中英文对照

    Display:显示

    Edit:编辑

    Optimize:优化

    Pack:包裹

    SnaP/Stack/Sort:捕捉/堆栈/排序

    Move/Scale/Rotate:rotate/移动/尺度

    Render:给予

    Pattern:模式

    Groups:组

    Reshape:重塑

    Segment:段

    UVLayout(专门用来拆UV专用的软件)快捷键

    一、常用快捷键

    c/w:分割缝合

    t:切换不同纹理显示(3d摸式)

    -/=:缩放纹理

    mmm(中键):视图平行移动

    rmm(右键):视图缩放

    lnn(左键):视图旋转(3d模式)

    shift-w:选择缝合边线

    方向键:上下右翻转

    lmm:单击选择

    f键:平展uv帖图

    space-f键:自动平展

    b:平展笔刷

    -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

    space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

    space-lmb:旋转所选择部分

    space-mmb:移动选择部分

    ctrl-z:撤消修改

    ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

    shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

    二、ed模式下快截键

    "左键"旋转视图

    "中键"移动视图

    "右键"缩放视图

    "空格+中键"移动物体

    "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像

    "home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点

    "d"将物体投放到uv模式

    "1"uv模式

    "2"ed模式

    "3"3d模式

    "c"选择切线

    "w"取消切线

    "enter"设置完切线,按enter切下物体

    "shift+s"单独给一个物体切开一个边

    三、vu模式

    "f"在物体上点f直接给物体进行解算

    "shift+f"给单独一个物体进行解算

    "shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

    "run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

    "t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

    "shift+t"选择正条边,取消整条边.

    "s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

    "空格+左键"旋转物体

    "空格+中键"移动物体

    "空格+右键"缩放物体

    “c”将uv切开

    “w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

    “m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

    "c"切开口uv

    "w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

    "m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

    "shift--- _ +"缩放uv上的红线网格

    "h"隐藏所选区域

    在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark

    "p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

    "shift+p" 接触钉子

    "空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

    用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

    "s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

    "a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

    "ctrl+中键或右键"移动点

    "r"笔刷

    "x"笔刷

    "o"笔刷

    "shift+中键或右键"单独调整区域

    "ctrl+shift" 软选择笔刷

    "4" ''5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令,在左边菜单display下边 

    "g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

    "shift+双击g"相临的区域将被取消.

    "h"将会把选择的mark隐藏.

    "p"被mark的物体上钉钉子.

    "enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

    "s"反向mark.

    "空白处按g"选择u取消所有mark

    "_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

    "shift+g"以笔刷方式取消mark.

    "l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定

    "t" 转换三种显示棋盘格的方式

    功能特色

    1、利用其扁平化工具,使图形的艺术作品的物质创造

    2、对于吉尔·史密斯的头,激光切割片

    3、通过手工折叠和加盟,共创画像,并让哈利潘涅库克的雕塑中

    4、切出形状被卷并焊接成3米高的工作

    使用方法

    1、首先点击Load导入OBJ格式(maya导出)即可使用

    2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已

    3、接着是基本的编辑切和缝

    W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!

    C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了

    4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚

    5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了

    里对称展开

    1、在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一栏,点 find 然后去模型里点中间一条线

    2、按空格如果识别成功,模型会变成一半是灰色的

    3、然后对模型的切割就会是镜像的了

    4、都丢到UV空间后,进入uv编辑模式,展好一边后,鼠标放在展好的UV上,按键盘 s 键。 就自动把另一半对称了

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